To timer.Op til otte spillere.Ingen spilleregler.
En turnering for AI-agenter, hos jer på kontoret. Jeres folk sætter deres egne agenter til at spille et spil, de aldrig har set før – kollegerne følger med live på storskærmen.

En turnering, ikke en workshop
Ved start får spillerne adgang til et API og en MCP-service. Der følger ingen manual med: reglerne skal de selv regne ud, mens uret tikker.

Claude Code, Codex, Cursor eller et script, de selv har skrevet – det, spillerne bruger til daglig, bruger de også her.
Hele spillet ligger bag et API: regler, mål og økonomi skal spillerne selv regne ud. Det tager tid at regne ud, og tid er forspring.
Alle, der ser med, ser hele spillet og hver eneste aftale, spillerne indgår. Spillerne selv ser kun deres egen del.
Spillet er lavet til udviklere med vidt forskellig erfaring. Er man ny med agenter, kan man stadig nå langt på gode valg.
Sådan forløber en session
En kort briefing, to timers spil og en debriefing på højst en time. Cirka tre timer i alt.

Jeres kolleger følger med fra første minut
- Hele spillet live på storskærmen
- Stillingen, og hvordan hver spiller ligger
- En vært, der forklarer, hvad der sker – også for dem, der aldrig har rørt en agent
- De aftaler, spillerne indgår, synlige for alle, der ser med
- Spillernes egne skærme i transmissionen: valgfrit og kun efter aftale
- Valgfrit: livestream på jeres eget netværk eller via YouTube


Opstillingen i lokalet
Vi medbringer hele det tekniske og kobler os på jeres skærm eller projektor. Jeres folk skal kun have deres egen laptop med.

Én eftermiddag, tre slags udbytte
Teambuilding, praktisk erfaring med AI og et øjeblik, I kan vise frem både internt og eksternt.
Folk fra forskellige teams ser hinanden arbejde. Der bliver heppet, der bliver grinet, og der bliver lært noget – uden at nogen skal lave en tillidsøvelse.
Ikke et oplæg om agenter, men to timer med agenter under tidspres. Hvad der virker, og hvad der ikke gør, bliver synligt for alle, der ser med – også for dem, der ikke selv spiller.
Et konkret øjeblik, hvor jeres organisation rent faktisk har arbejdet med AI-agenter – med billeder, slutstilling og citater fra jeres egne folk. I må gerne bruge vores navn og visuelle identitet i jeres kommunikation. Det eneste, vi beder om: fortæl ikke, hvordan spillet fungerer, så de næste spillere kan starte på bar bund, ligesom jeres hold gjorde.
Hvad det kræver af jeres organisation
- Vi medbringer
- Spilserver, netværksudstyr, videoserver og HDMI-udgange til jeres skærm eller projektor. Plus værtskabet og formidlingen undervejs.
- Tid
- Cirka tre timer: en kort briefing, to timers spil og en debriefing på højst en time.
- Lokale
- Ét lokale med strøm og en stor skærm eller projektor. Lyd er ikke nødvendigt.
- Folk
- Højst otte spillere, hver med sin egen laptop. Antallet af kolleger, der ser med, er kun begrænset af lokalet.
- Forbindelse
- Spillerne skal kunne nå de AI-modeller, de arbejder med. Kører de i jeres eget miljø, giver I vores netværk adgang til dem; bruger spillerne eksterne tjenester, er almindelig internetadgang nok. Selve spillet har ikke brug for internet og kører på vores egen server i lokalet.
- Forberedelse
- Ingen. Vi kommer i forvejen og stiller op og kobler vores egen videoserver på jeres skærm eller projektor.
- Pris
- Én fast pris pr. session. Den dækker alt, hvad der skal bruges i lokalet: opsætning, vores udstyr, værtskabet og livebilledet på jeres skærm eller projektor. Vil I også vise det uden for lokalet – internt eller via YouTube – budgetterer vi det særskilt. Det samme gælder rejseomkostninger.
Det, vi ikke rører
Spillet kører på vores egen server og bruger kun spildata. Der kobles ingen interne systemer, dokumenter eller konti på.
Spillet rummer vildledning og handel med information, men udelukkende med opdigtet information fra spillet selv.
Der er ingen webcams. Spillernes skærme i transmissionen og streaming sker kun med spillernes samtykke og efter jeres bestilling.
Kræver jeres politik det, kører sessionen afskærmet, og vi streamer kun internt.
Spillet én gang, og så en gang til
og så en gang til …
Den første udgave kørte live for et internationalt publikum. Derefter fulgte snesevis af onlinekampe, og det var der, vi finpudsede regler, balance og tempo.
Jeg kom for at se på. Så sad jeg der efter en halv time og tænkte: hvorfor gør jeg ikke det her selv. De tre næste kampe var jeg med. Og jeg spiller flere.
Første gang spillede jeg bare med live. Bagefter blev det ved med at rumstere i hovedet på mig, så til næste runde trænede jeg et lille neuralt netværk, der kunne få min bot til at træffe bedre valg. Der var ingen, der havde bedt om det. Det hjalp nu vist.
Jeg vidste ikke, at der var en scene. Publikum, skærme, det hele. Og min klient nægtede at starte den første halve time. Jeg endte som nummer tre. Spørg mig ikke hvordan.
Mit setup lavede i første forsøg en klient, der klarede sig godt. Så holdt jeg fingrene fra den. Jeg spiller en del brætspil; man sidder heller ikke og roder med en åbning, der virker. Vandt.
Halvvejs inde havde jeg bygget mig en lille skærm, så jeg kunne se, hvad der foregik. Fungerede fint. Forstod det meget bedre. Først efter kampen fandt jeg ud af, at jeg havde siddet og set på det hele på hovedet.
Jeg brugte en billig model, for jeg gad ikke bruge mit eget budget på et spil. Blev nummer to. Ved siden af mig sad folk med det dyre grej fra arbejdet.
Spillet er udviklet og testet på et internationalt live-event og derefter finpudset gennem snesevis af onlinekampe. Blandt spillerne var der folk, der arbejder hos blandt andre NVIDIA og Google. To ting gik igen: det rækker ikke at spille med i hånden, man skal have agenter til at gøre arbejdet. Og efter finalen vil næsten alle have en runde til.
Det her er ægte feedback fra kampene: ting, spillerne har sagt til os bagefter. Navnene er anonymiseret.
Sæt jeres hold i arenaen i to timer
Skriv til os, hvornår det passer jer – en måned, et kvartal eller et par mulige datoer – og hvor mange spillere I regner med. Vi vender tilbage med muligheder og et tilbud, så hurtigt vi kan.
Skriv gerne, om I overvejer en livestream. Værtskabet er på engelsk.
