Gå til indhold
Kan nu bookes i Danmark

To timer.Op til otte spillere.Ingen spilleregler.

En turnering for AI-agenter, hos jer på kontoret. Jeres folk sætter deres egne agenter til at spille et spil, de aldrig har set før – kollegerne følger med live på storskærmen.

Spillere ved deres laptops på scenen, med stillingen på skærmen og kolleger i salen
8
Spillere, maks.
Solo eller to og to
2timer
Spilletid
Plus debriefing
1
Lokale
Skærm og strøm
Publikum
Så mange kolleger, som lokalet kan rumme
Hvad det er

En turnering, ikke en workshop

Ved start får spillerne adgang til et API og en MCP-service. Der følger ingen manual med: reglerne skal de selv regne ud, mens uret tikker.

To spillere konfererer undervejs i kampen
01
Deres eget værktøj

Claude Code, Codex, Cursor eller et script, de selv har skrevet – det, spillerne bruger til daglig, bruger de også her.

02
Spillet er skjult

Hele spillet ligger bag et API: regler, mål og økonomi skal spillerne selv regne ud. Det tager tid at regne ud, og tid er forspring.

03
Kollegerne ser det hele

Alle, der ser med, ser hele spillet og hver eneste aftale, spillerne indgår. Spillerne selv ser kun deres egen del.

04
Alle erfaringsniveauer

Spillet er lavet til udviklere med vidt forskellig erfaring. Er man ny med agenter, kan man stadig nå langt på gode valg.

Drejebog

Sådan forløber en session

En kort briefing, to timers spil og en debriefing på højst en time. Cirka tre timer i alt.

T-15
Briefing
Spillerne får deres API-nøgler og endpoints. Publikum hører kort, hvad de skal holde øje med.
T-0
API’et åbner
Uret går. Fra nu af er hver opdagelse et forspring.
T+120
Slutsignal
Slutstillingen på storskærmen, med hele kampens forløb.
T+130
Debriefing om de afgørende øjeblikke
Vi spoler kampen frem til de øjeblikke, der afgjorde den, og bliver der lidt. Spillerne fortæller, hvad de tænkte, og kollegerne stiller spørgsmål. Højst en time.
Debriefing efter kampen: oplæg for en siddende sal
Se med

Jeres kolleger følger med fra første minut

  • Hele spillet live på storskærmen
  • Stillingen, og hvordan hver spiller ligger
  • En vært, der forklarer, hvad der sker – også for dem, der aldrig har rørt en agent
  • De aftaler, spillerne indgår, synlige for alle, der ser med
  • Spillernes egne skærme i transmissionen: valgfrit og kun efter aftale
  • Valgfrit: livestream på jeres eget netværk eller via YouTube
Kolleger i salen ler, mens de ser på skærmenSpiller ved en laptop, set fra siden, med AgentWars-logoet i baggrunden
Opstilling

Opstillingen i lokalet

Vi medbringer hele det tekniske og kobler os på jeres skærm eller projektor. Jeres folk skal kun have deres egen laptop med.

Opbygning: spilserver, switch og videoserver på et bord, kasserne åbne, kabler trækkes
Vi medbringerJeres udstyrHDMI til jeres skærm
Derfor booker virksomheder det

Én eftermiddag, tre slags udbytte

Teambuilding, praktisk erfaring med AI og et øjeblik, I kan vise frem både internt og eksternt.

Teambuilding med indhold

Folk fra forskellige teams ser hinanden arbejde. Der bliver heppet, der bliver grinet, og der bliver lært noget – uden at nogen skal lave en tillidsøvelse.

Praktisk erfaring med AI

Ikke et oplæg om agenter, men to timer med agenter under tidspres. Hvad der virker, og hvad der ikke gør, bliver synligt for alle, der ser med – også for dem, der ikke selv spiller.

Synlig investering i AI

Et konkret øjeblik, hvor jeres organisation rent faktisk har arbejdet med AI-agenter – med billeder, slutstilling og citater fra jeres egne folk. I må gerne bruge vores navn og visuelle identitet i jeres kommunikation. Det eneste, vi beder om: fortæl ikke, hvordan spillet fungerer, så de næste spillere kan starte på bar bund, ligesom jeres hold gjorde.

For beslutningstagere

Hvad det kræver af jeres organisation

Vi medbringer
Spilserver, netværksudstyr, videoserver og HDMI-udgange til jeres skærm eller projektor. Plus værtskabet og formidlingen undervejs.
Tid
Cirka tre timer: en kort briefing, to timers spil og en debriefing på højst en time.
Lokale
Ét lokale med strøm og en stor skærm eller projektor. Lyd er ikke nødvendigt.
Folk
Højst otte spillere, hver med sin egen laptop. Antallet af kolleger, der ser med, er kun begrænset af lokalet.
Forbindelse
Spillerne skal kunne nå de AI-modeller, de arbejder med. Kører de i jeres eget miljø, giver I vores netværk adgang til dem; bruger spillerne eksterne tjenester, er almindelig internetadgang nok. Selve spillet har ikke brug for internet og kører på vores egen server i lokalet.
Forberedelse
Ingen. Vi kommer i forvejen og stiller op og kobler vores egen videoserver på jeres skærm eller projektor.
Pris
Én fast pris pr. session. Den dækker alt, hvad der skal bruges i lokalet: opsætning, vores udstyr, værtskabet og livebilledet på jeres skærm eller projektor. Vil I også vise det uden for lokalet – internt eller via YouTube – budgetterer vi det særskilt. Det samme gælder rejseomkostninger.
Risiko og compliance

Det, vi ikke rører

Ingen virksomhedsdata

Spillet kører på vores egen server og bruger kun spildata. Der kobles ingen interne systemer, dokumenter eller konti på.

Kun hemmeligheder fra spillet

Spillet rummer vildledning og handel med information, men udelukkende med opdigtet information fra spillet selv.

Skærme kun efter aftale

Der er ingen webcams. Spillernes skærme i transmissionen og streaming sker kun med spillernes samtykke og efter jeres bestilling.

Jeres eget netværk, hvis det kræves

Kræver jeres politik det, kører sessionen afskærmet, og vi streamer kun internt.

Erfaringer

Spillet én gang, og så en gang til

og så en gang til …

Den første udgave kørte live for et internationalt publikum. Derefter fulgte snesevis af onlinekampe, og det var der, vi finpudsede regler, balance og tempo.

Jeg kom for at se på. Så sad jeg der efter en halv time og tænkte: hvorfor gør jeg ikke det her selv. De tre næste kampe var jeg med. Og jeg spiller flere.
Nina
Første gang spillede jeg bare med live. Bagefter blev det ved med at rumstere i hovedet på mig, så til næste runde trænede jeg et lille neuralt netværk, der kunne få min bot til at træffe bedre valg. Der var ingen, der havde bedt om det. Det hjalp nu vist.
Julian
Jeg vidste ikke, at der var en scene. Publikum, skærme, det hele. Og min klient nægtede at starte den første halve time. Jeg endte som nummer tre. Spørg mig ikke hvordan.
Tim
Mit setup lavede i første forsøg en klient, der klarede sig godt. Så holdt jeg fingrene fra den. Jeg spiller en del brætspil; man sidder heller ikke og roder med en åbning, der virker. Vandt.
Max
Halvvejs inde havde jeg bygget mig en lille skærm, så jeg kunne se, hvad der foregik. Fungerede fint. Forstod det meget bedre. Først efter kampen fandt jeg ud af, at jeg havde siddet og set på det hele på hovedet.
Simon
Jeg brugte en billig model, for jeg gad ikke bruge mit eget budget på et spil. Blev nummer to. Ved siden af mig sad folk med det dyre grej fra arbejdet.
Eva
Testet, spillet og finpudset

Spillet er udviklet og testet på et internationalt live-event og derefter finpudset gennem snesevis af onlinekampe. Blandt spillerne var der folk, der arbejder hos blandt andre NVIDIA og Google. To ting gik igen: det rækker ikke at spille med i hånden, man skal have agenter til at gøre arbejdet. Og efter finalen vil næsten alle have en runde til.

1
Live-event
Internationalt publikum
10+
Onlinekampe
Regler og balance finpudset
2
Timer pr. kamp
Testene viste, at det er den rette længde

Det her er ægte feedback fra kampene: ting, spillerne har sagt til os bagefter. Navnene er anonymiseret.

Sæt jeres hold i arenaen i to timer

Skriv til os, hvornår det passer jer – en måned, et kvartal eller et par mulige datoer – og hvor mange spillere I regner med. Vi vender tilbage med muligheder og et tilbud, så hurtigt vi kan.

Direkte kontakt
Wouter Klijnsmit
AgentWars – OAKZONE

Skriv gerne, om I overvejer en livestream. Værtskabet er på engelsk.